เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม เกมแฟรนไชส์

ในบางครั้ง เหตุการณ์หรือตัวละครสามารถส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อนิยายต้นฉบับ แต่ไม่ใช่ตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับโครงการสปอตไลท์เฉพาะของตนเอง เป็นการยากที่จะนึกถึงกรณีที่มีศักยภาพมากกว่า The Lord of the Rings: Gollum ซึ่งเป็นเกมที่เข้าใจความน่าสนใจของแฟรนไชส์ต้นทางผิดโดยพื้นฐาน โดยเน้นที่ตัวละครซึ่งในเกือบทุกมาตรการเป็นตัวเลือกที่ผิดสำหรับผู้นำ . ที่กล่าวว่าไม่ใช่เรื่องเป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการถึงเกมที่อาจทำให้เกิดการคลิกที่ผิดปกติ นี่ไม่ใช่โครงการนั้น เช่นเดียวกับผู้นำที่น่าสมเพชและน่าสมเพช เกมนี้หลีกเลี่ยงได้ดีที่สุดไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม

กอลลัมติดตามเรื่องราวของเพื่อนผู้มีบรรดาศักดิ์ในช่วงเวลาระหว่าง The Hobbit และ The Lord of the Rings ส่วนใหญ่ในช่วงที่เขาเป็นทาสและใช้งานในทางที่ผิดใน Mordor และการหลบหนีที่เกี่ยวข้องเพื่อไล่ตามแหวนล้ำค่าของเขา ด้วยสีสันที่จืดชืด การเน้นไปที่ตัวละครที่โหดร้ายและไม่สวยงาม และรูปแบบการเล่นที่เน้นงานบ้าน มันจึงรู้สึกขัดแย้งกับหลักการและธีมหลักส่วนใหญ่ของนิยายของโทลคีน แม้จะขาดความเชื่อมโยงกับตำนานที่โอ้อวด การเล่าเรื่องยังดำเนินไปอย่างไม่ดี วกวน และมักไม่ต่อเนื่องกัน การสำรวจการแบ่งแยกขั้วระหว่างตัวละครกอลลัมและสมีกอลที่มีแนวโน้มเป็นไปได้ในตอนแรกดูเหมือนจะน่าสนใจ แต่ไม่เคยใช้ประโยชน์ในทางที่มีความหมาย

การเล่นเกมจะแบ่งออกเป็นส่วนใหญ่ระหว่างลำดับการเคลื่อนที่เชิงเส้นแบบเก่าและการลอบเร้นที่เงอะงะและไม่น่าสนใจ ในการนำทางสเตจ การกระโดดไม่ชัดเจน สเตจมีโครงสร้างไม่ดีในการสื่อสารว่าคุณจะไปที่ใดได้ และกล้องเทอะทะหรือบางครั้งก็พัง พลิกกลับหัวในขณะที่ปีนหรือไม่ยอมหมุนเพื่อดูการกระโดดที่จำเป็นครั้งต่อไป ฉันตายซ้ำแล้วซ้ำเล่าและบ่อยครั้งเพื่อกระโดดที่ควรจะเดาได้ง่ายหรือเดาผิดว่าจะไปถึงชานชาลาต่อไปได้ที่ไหน พรเล็กๆ น้อยๆ เพียงอย่างเดียวคือจุดตรวจบ่อยๆ เพื่อลดผลกระทบของการทำซ้ำไม่รู้จบ

แม้ว่าฉันจะรู้สึกแย่ แต่ฉันก็โหยหาลำดับการสร้างแพลตฟอร์มเหล่านั้นทุกครั้งที่เกมเปลี่ยนไปใช้หนึ่งในลำดับการลอบเร้นที่มีอยู่มากมาย Gollum ไม่เหมือนเกมลอบเร้นสมัยใหม่อื่น ๆ ไม่มีลูกเล่นหรือเครื่องมือที่น่าสนใจเพื่อเพิ่มอรรถรสให้กับเนื้อเรื่องเหล่านี้ ตัวเอกที่ลื่นไถลทำได้เพียงเหินระหว่างเงาผ่านยามโง่ๆ นับไม่ถ้วน ไปตามเส้นทางที่ยากที่จะรู้ว่าจะมีคนเห็นคุณหรือไม่ ไม่มีความรู้สึกเป็นผู้เชี่ยวชาญหรือควบคุมสภาพแวดล้อม อีกครั้ง การเกิดใหม่นั้นคงที่ เมื่อใดก็ตามที่เกมถามฉันว่าฉันต้องการโหลดซ้ำไปยังด่านสุดท้ายหรือไม่ มันคือแรงผลักดันที่จะดำเนินต่อไป

ปัญหาทางเทคนิคและการใช้งานที่ไม่ดีมีมากมาย การผสมเสียงมักทำให้ได้ยินเสียงยาก ใบหน้าของตัวละคร (ยกเว้นกอลลัม) เคลื่อนไหวได้ไม่ดีหรือไม่เคลื่อนไหวเลย ตัวเลขบนหน้าจอเคลื่อนไหวประสานกันอย่างสมบูรณ์แบบ เหมือนกับที่เห็นในเกม PS2 ยุคแรกๆ พื้นผิวเป็นโคลนและไม่มีรายละเอียด มากกว่าหนึ่งครั้ง เกมเรียกร้องวัตถุประสงค์ที่ไม่ทำงานหรือไม่ปรากฏ และไม่เกิดใหม่เมื่อจุดตรวจเริ่มใหม่ การทำซ้ำระดับทั้งหมดเท่านั้นที่จะแก้ไขปัญหาได้

ฉันต่อสู้กับการควบคุม กล้อง และวัตถุประสงค์อย่างต่อเนื่องในขณะที่นำเสนอ และไม่มีอะไรเกี่ยวกับเรื่องราวหรือตัวละครของ The Lord of the Rings: Gollum มีเหตุผลที่จะเอาชนะความคับข้องใจ ในฐานะแฟนนิยายของโทลคีนมายาวนาน เป็นไปได้ว่าฉันชอบเกมนี้แม้แต่น้อยเพราะดูเหมือนว่าจะใช้แหล่งข้อมูลในทางที่ผิด ยากที่จะมีข้อตำหนิที่รุนแรงกว่าการบอกว่าเกม Gollum นี้ไม่เหมาะสำหรับแฟน ๆ ของ The Lord of the Rings แต่เราอยู่ที่นี่

ทุกสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้

เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมถูกกำหนดให้พาเราไปสู่มิดเดิลเอิร์ธและนำเสนอมุมมองที่แตกต่างออกไป ตามชื่อเลย เราจะได้เล่นเป็นกอลลัมในขณะที่เราลอบเข้าไปในสถานที่ต่างๆ ที่ดึงมาจากโลกแฟนตาซีของโทลคีน ตั้งแต่ Mirkwood ไปจนถึงหอคอย Barad-dur และ Cirith Ungol การผจญภัยครั้งใหม่จาก Daedalic Entertainment จะให้เราใช้ทักษะของ Gollum เช่น การย่องและการปีนเขา เพื่อใช้ในการนำทางในสภาพแวดล้อมที่อันตราย

หลังจากที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2019 และความล่าช้าบางประการที่ทำให้การเปิดตัวล่าช้า เราได้เรียนรู้มากขึ้นเรื่อย ๆ เกี่ยวกับการเดินทางที่กำลังจะมีขึ้นกับ Gollum ตัวอย่างเช่น เรารู้ว่าเราสามารถคาดหวังที่จะเห็นใบหน้าใหม่พร้อมกับตัวละครที่คุ้นเคย เช่น Elven King Thranduil และ Gandalf เรายังทราบด้วยว่ามันถูกกำหนดให้ลงหลายแพลตฟอร์ม ทำให้เป็นหนึ่งในไลน์อัพของเกม Xbox Series X ที่กำลังจะมาถึงและเกม PS5 ที่กำลังจะมาถึง

ในขณะที่เรารอข่าวเพิ่มเติม โปรดอ่านด้านล่างในขณะที่เรานำเสนอทุกสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้เกี่ยวกับ The Lord of the Rings: Gollum

ลอร์ดออฟเดอะริง: กอลลัมคืออะไร?

ประกาศในเดือนมีนาคม 2019 The Lord of the Rings: Gollum เป็นเกมแอคชั่นผจญภัยจาก Daedalic Entertainment สตูดิโอสัญชาติเยอรมันที่มีชื่อเสียงในด้านการสร้างเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิก แม้ว่าผลงานที่ได้รับความนิยมสูงสุดของสตูดิโอคือซีรีส์ Deponia คุณอาจเคยได้ยินบางเกมที่พวกเขาเคยเผยแพร่ เช่น Shadow Tactics: Blades of the Shogun และ 2018’s State of Mind Daedalic ลงนามในข้อตกลงกับ Middle-earth Enterprises เพื่อทำงานในโครงการนี้ ซึ่งหมายความว่าเกมจะดึงมาจากหนังสือไม่ใช่ภาพยนตร์

ลอร์ดออฟเดอะริงส์: วันที่วางจำหน่ายและแพลตฟอร์มของกอลลัม

Lord of the Rings: Gollum เป็นหนึ่งในเกมใหม่ที่สำคัญของปี 2023 โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 25 พฤษภาคม 2023 เกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายบน PC, PS5, PS4, Xbox Series X และ Xbox One มีการประกาศเวอร์ชัน Switch แม้ว่าจะไม่มีการยืนยันวันที่เผยแพร่

The Lord of the Rings: Gollum จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติของ PS5

ตามที่เรารายงานในเดือนพฤศจิกายน 2020 Jonas Husges จาก Daedalic Entertainment บอกกับนิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการว่า Gollum จะใช้เทคโนโลยี PS5 รุ่นถัดไป การกระทำของกอลลัมจับต้องได้มากขึ้น และการต่อสู้ทางร่างกายของเขาเมื่อเขาหมดเรี่ยวแรงก็แปลโดยตรงถึงวิธีการเล่นเกม” ฮัสเกสกล่าว สิ่งนี้ชี้ไปที่เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมโดยใช้ความสามารถในการตอบกลับแบบสัมผัสของ PS5 DualSense ซึ่งน่าจะเป็นไปได้ ใช้แรงต้านมากขึ้นเมื่อกอลลัมเหนื่อยหรือเครียด

The Lord of the Rings: Gollum จะมี ray-tracing

ในการสัมภาษณ์เดียวกันที่กล่าวถึงข้างต้น Husges ชื่นชมส่วนประกอบ SSD ของ PS5 และกล่าวว่ามันจะช่วยให้ The Lord of the Rings: Gollum ลดเวลาในการโหลดลงอย่างมากและสร้างโลกที่กว้างใหญ่ให้สำรวจ นอกจากนี้ยังหมายความว่าโลกของ Gollum จะมีแสงสว่างเพียงพออย่างไม่น่าเชื่อ

Mathias Fischer ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Daedalic กล่าวว่า “เงาที่สะอาดตาและเรย์เทรซทำให้เกิดผลสูงสุดในการนำทางผู้เล่นในการสร้างทางเดินล่องหน ในขณะที่แหล่งกำเนิดแสงแบบไดนามิกและเคลื่อนไหวทำให้เกิดความท้าทายเป็นพิเศษเมื่อกอลลัมท่องไปในความมืด” “แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้ล้วนมีผลข้างเคียงที่ดีในการทำให้เกมรู้สึกกว้างใหญ่ และสภาพแวดล้อมแบบฟรีโรมมิ่งที่เรากำลังสร้างขึ้นนั้นดูน่าตื่นตาตื่นใจอย่างที่มิดเดิลเอิร์ธสมควรได้รับ”

เรื่องราวของลอร์ดออฟเดอะริงส์กอลลัม – เกมจะเกิดขึ้นเมื่อใด

Daedalic ให้สัมภาษณ์กับ The Hollywood Reporter ว่าเกมจะเกิดขึ้นในช่วงหลายปีหลังจากที่กอลลัมได้แหวนหนึ่งวงมา ซึ่งหมายความว่าเกมจะเกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ใน The Lord of the Rings “ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นกับเขาก่อนที่เขาจะปรากฏตัวในหนังสือคือสิ่งสำคัญที่เราจะได้เห็นในเกมของเรา”

“เรามีเรื่องราวที่เราทุกคนรู้จากหนังสือ แต่ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นกับเขาก่อนที่เขาจะปรากฏในหนังสือคือสิ่งสำคัญที่เราจะได้เห็นในเกมของเรา” Carsten Fichtelmann ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Daedalic Entertainment กล่าว นักข่าวฮอลลีวูด “เราจะเล่าเรื่องก่อนที่เขาจะปรากฏตัวครั้งแรกในหนังสือ”

เกมดังกล่าวได้รับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการทั่วโลกในนิตยสาร Edge ในเดือนมกราคม 2020 ซึ่งเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราว เกมดังกล่าวจะเริ่มต้นขึ้นใน Barad-dur ซึ่งเป็นป้อมปราการของชาวมอร์ดอร์ที่ซึ่งสิ่งมีชีวิตนี้ถูกกักขังไว้โดยไม่ได้ตั้งใจ เมื่อเร็ว ๆ นี้ ในข่าวประชาสัมพันธ์ปี 2022 ล่าสุดจาก Daedalic ผู้พัฒนาได้อธิบายถึงการผจญภัยที่กำลังจะมาถึงโดยดูจากประสบการณ์ของกอลลัมจาก “เบื้องหลัง” ในบทแรกของ The Fellowship of the Ring เมื่อเขาออกจากภูเขาที่มีหมอกหลังจาก เสียแหวนให้บิลโบ

ในเกมเพลย์แรกที่ Daedelic เปิดเผย เราต้องติดตาม Gollum ที่ Barad-Dur ขณะที่เขาพยายามไปถึงประตูและปลดปล่อยตัวเองออกจากหอคอยให้ได้ ตามที่สตูดิโอระบุไว้ เกมจะไปไกลกว่ามอร์ดอร์ไปยังส่วนอื่น ๆ ของมิดเดิลเอิร์ธ เช่น ดินแดนแห่งเอลฟ์ที่เราจะได้พบกับตัวละครจากลอร์ดออฟเดอะริงส์ เป็นกรอบเวลาที่ชาญฉลาดในการกำหนดเกมเพราะมันช่วยให้ Daedalic มีอิสระในการสร้างสรรค์มากมายในการดำดิ่งสู่เรื่องราวที่มืดมนของตำนานที่โทลคีนไม่ได้อาศัยอยู่มากเกินไป

เรื่องราวจะพัฒนาอย่างไรขึ้นอยู่กับคุณ Damiri Knapheide ผู้เขียนร่วมให้สัมภาษณ์กับ GamesRadar+ ให้คำมั่นว่าการตัดสินใจในบทสนทนาที่คุณทำเมื่อฮอบบิทจิ๋วมีผลกระทบ

“คุณต้องคิดว่าเอลฟ์และออร์คประหลาดเหล่านี้ทำงานอย่างไร” Knapheide พูดว่า “คุณคิดออกในฐานะผู้เล่น – คุณอยู่ฝ่ายไหนและใครกันแน่ที่อาจจะตาย พวกเขามีอิทธิพลอย่างมากต่อการตัดสินใจของคุณเกี่ยวกับวิธีที่คุณสัมผัสมิดเดิลเอิร์ธในฐานะกอลลัม”

กระตือรือร้นที่จะควบคุมความคาดหวัง Knapheide กล่าวว่าจำนวนโอกาสในการแยกย่อยของเรื่องเล่านั้นไม่ได้อยู่ในขนาดของ Detroit Become Human แม้ว่าคุณจะคาดหวังว่าจะเห็นการเปลี่ยนแปลงหนึ่งระดับอย่างมากขึ้นอยู่กับวิธีการเล่นของคุณ

“มันเป็นกลไกหลักและเปลี่ยนวิธีที่คุณโต้ตอบกับโลกและวิธีที่โลกโต้ตอบกับคุณ” พวกเขากล่าว “คุณจะได้รับตัวเลือกอื่นๆ หากคุณเลือกด้านใดด้านหนึ่งและอีกทางเลือกหนึ่งที่แตกต่างกัน มันไม่ใช่ Detroit Become Human – มันไม่ใช่ขนาดนั้น ระดับหนึ่งจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในช่วงหลังของเกม หากคุณใช้ [a บางอย่าง ด้าน] คุณจะมีปัญหามากมาย ”

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ jeremyhoyejewellery.com